Analisis Elemen Game Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts Chain of Memories, sebuah game aksi-peran-peran orang ketiga untuk konsol genggam GameBoy Advance, dibuat oleh Square Enix pada tahun 2004. Meskipun mekanisme inti dari game ini sama dengan PlayStation 2, ini adalah keunikannya. mekanik pendukung yang membuat game ini menonjol dari pendahulunya.

Mekanik inti Kingdom Hearts Chain of Memories terdiri dari sistem Hack ‘n’ Slash. Untuk maju, pemain harus berjuang dan menang. Mekanik pendukung permainan meningkatkan dan memperluas mekanika intinya. Kingdom Heart COM adalah permainan kartu role-playing, hack ‘n slash dan koleksi. Ini memainkan peran penting dalam gameplay dan dapat digunakan dengan baik dan efektif. Anda juga dapat mengkategorikan permainan dalam peningkatan karakter untuk membantu Anda memahami mekanismenya.

Sistem serangan berbasis kartu dipilih selama pertempuran. Pemain dapat bergerak, melompat, dan menghindar di sekitar layar pertempuran. Menggulir kartu memungkinkan pemain untuk memilih berbagai kartu ‘serangan, sihir’ dan ‘pemanggilan’. Pemain kemudian dapat bertarung dengan musuh mereka sambil bergerak untuk membidik dan menghindar. Pemain harus mengisi ulang bilah dengan kartu baru setiap kali kartu habis untuk menerima setumpuk kartu serangan baru. Karakter juga harus berdiri diam beberapa saat untuk menghindari cedera.

Untuk pindah ke level yang lebih tinggi, pemain harus memenangkan pertempuran untuk mendapatkan kartu peta yang memungkinkan mereka membuka pintu dan melakukan perjalanan antar ruangan. Properti level dipengaruhi oleh warna dan level kartu yang digunakan untuk BUKA pintu ke level berikutnya. Level dan kartu yang berbeda dapat berdampak pada jumlah dan jenis musuh serta kekuatan kartu pertempuran. Mereka juga dapat memengaruhi kemampuan untuk menyimpan tempat dan memungkinkan lebih banyak harta ditemukan. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengambil pendekatan yang lebih non-linear.

Itu semua tergantung pada level karakter dan poin CP mereka. Semakin banyak poin CP yang dimiliki karakter, semakin kuat kartu yang dapat ditambahkan ke dek mereka untuk pertempuran. Tergantung pada level dan titik CP mereka, pemain dapat memilih untuk memiliki lebih sedikit kartu yang memiliki serangan kuat (membutuhkan poin CP lebih tinggi), atau jumlah yang lebih besar dengan serangan yang lebih lemah (membutuhkan poin CP lebih rendah). Ada banyak kartu untuk dipilih dan ribuan kombinasi yang dapat digabungkan untuk membuat dek terbaik untuk pertempuran. Ini menciptakan sistem kompleks yang memungkinkan pemain memiliki ratusan opsi selama pertempuran serta saat mereka melakukan perjalanan melalui level yang berbeda. Meskipun sistem kartu bekerja dengan baik dalam pertempuran, itu bisa membuat frustasi bagi pemain yang harus melakukan banyak tugas.

Kingdom Hearts Chain of Memories menggunakan sprite GameBoy Advance untuk membuat grafik gamenya. Itu adalah mekanika inti dan sistem permainan game yang membuatnya begitu populer. Game ini menunjukkan bahwa bahkan dengan konsol genggam paling dasar, mekanik game yang solid tetap dapat menghasilkan game yang menyenangkan, adiktif, dan tahan lama. Karena mekanisme permainannya sangat populer, remake 3D dibuat untuk PlayStation 2 dengan mekanisme permainan yang sama judi online.

Sistem penyimpanan game Kingdom Hearts Chain of Memories sangat terbatas, tetapi masih cukup masuk akal jika dibandingkan dengan game lain. Pertama, save point (penyimpanan permanen), mungkin tidak muncul di level tertentu. Hal ini disebabkan bagaimana pemain membuka pintu KE level dengan kartu yang tepat. Level ditentukan oleh bagaimana pemain membukanya menggunakan kartu yang mereka peroleh dalam pertempuran dari level sebelumnya. Fungsi simpan otomatis tidak berfungsi dan pemain hanya dapat menyimpan di beberapa slot simpan. Quick save adalah pilihan untuk pemain yang tidak bisa bermain atau butuh istirahat. Namun, penyimpanan cepat secara otomatis mengembalikan pemain ke layar judul dan berlanjut hingga pemain mengklik tombol lagi. Pemain disarankan untuk lebih berhati-hati tentang apa yang mereka pilih, bagaimana mereka bergerak dan apakah setiap gerakan berisiko.

Kontrol GameBoy Advance sangat terbatas. Hanya ada 4 tombol (arah, 2 tombol, dan 2 bahu) Kingdom Hearts Chain of Memories telah menyederhanakan kontrol permainannya yang kompleks menjadi lebih sedikit tombol yang masih mudah digunakan untuk tingkat menengah dan pemula. Hanya ada beberapa cara untuk memainkan game dan Anda tidak dapat menyesuaikan tindakan apa pun.

Di level pertama, pemain diberikan instruksi tentang cara bertarung, menggunakan kartu, membuka pintu baru, dan menyimpan. Meskipun pemain tingkat lanjut tidak dapat melewati tutorial level pertama, itu bukan tidak mungkin. Namun, Anda dapat melewatkan petunjuk kecil dari level selanjutnya. Sistem ini dapat diandalkan karena pemain mempelajari bagaimana karakter bereaksi terhadap kerusakan, kehilangan kesehatan, serangan, cara menyerang, cara menghindarinya, cara menyerang, dan cara bergerak maju. Semua informasi ini dapat ditemukan di tingkat pertama. Anda dapat menemukan informasi usang dan informasi tambahan di menu game. Untuk menguasai permainan ini, pemain tidak perlu membaca manual apapun. Semua informasi tersedia dalam game.

Leave a Reply

Your email address will not be published.